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【3ds max学习笔记】给物体钻孔
时间:2015-10-9 19:02 Friday | 作者:大周哥 | 分类:学习笔记
用“复合对象”中的“布尔”创建功能。
具体操作步骤是:创建一个直径和长度等于你要钻的孔的圆柱体,在布尔创建中把它作为对象B,要钻孔的物体作为对象A,“操作”栏选择“差集A-B”。把圆柱体定位在对象A中你要钻孔的位置,然后点选“拾取操作对象B”,这时点击对象B,即可给A钻孔。

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